Sin embargo, a pesar de haber quedado muy complacido con los cambios implementados e incluso haber terminado la fase de modelado en 3D, rigging corporal (colocación de huesos) y facial (muecas y fonemas), esa versión no terminó siendo la definitiva debido a varios problemas presentes desde la fase de diseño.
El principal problema era la personalidad. El diseño anterior no inspiraba, en mi opinión, el tono que buscaba en el personaje. En realidad no tomé en cuenta varios factores de su personalidad y pensé que la actuación sería suficiente para marcar los rasgos más importantes lo cual me llevó a hacer varias pruebas de animación y el resultado no fué del todo satisfactorio.
Por ejemplo, en el guión se describe a este personaje como un "scout" o soldado aunque un término más cercano a lo que tenía en mente sería mercenario. Este niño pretendía ser alguien rudo, intrépido, ágil, peligroso, etc. Piensen en Boba Fett o Cad Bane de la serie "Star Wars". En lo que a mi concierne, el diseño anterior no reflejaba estos rasgos y la actuación no era suficiente para dejarme satisfecho en este aspecto.
Así que empecé de nuevo y me dediqué a crear un nuevo rostro; uno menos "tierno" que el diseño anterior y basándome más en el personaje de Hoggarth que en Toon Link.
Una de las diferencias mas obvias entre el nuevo rostro y el anterior son los ojos. Para este nuevo diseño probé con ojos mas pequeños y cuadrados en lugar de ovalados y gigantes como en el anterior. Esto le resta ternura y suavidad asentuando los rasgos mas cuadrados de su cara inspirando solidéz, fortaleza.
Una vez contento con el rostro era tiempo de experimentar con la capucha del traje de chango del diseño original. Pensé que un cambio en los goggles serviría mucho para añadir un toque de misterio lo cual a su vez, ayudaría a resaltar los rasgos intrépidos y temerarios del personaje.
Del ejercicio anterior, la única versión que se acerca al objetivo principal, es la primera, donde no se alcanzan a apreciar sus ojos. Esto genera un problema ya que sus ojos deben ser visibles debido al rango de emociones que debe de expresar a lo largo del cortometraje en especial al final ya que es un momento dramático. Pensé que esto lo podría solucionar permitiendo mover sus goggles hacia arriba para ciertas escenas lo cual haría un poco más difícil el proceso de modelado, rigging y animación.
Aún considerando la primera opción, el diseño no era de mi agrado. A mi parecer el problema original seguía presente: No refleja la personalidad de manera directa.
Debido a lo anterior decidí tomarme un tiempo para estudiar un poco sobre el proceso de diseñar un personaje de manera profesional y me topé con varios tips. Uno de ellos que me sirvió muchísimo, fué el de empezar por solo la silueta así que tomé mi tableta y tracé algunas siluetas siguiendo la mísma línea y tratando de incorporar más elementos a su indumentaria.
Mis referencias principales seguían siendo las mísmas: Toon Link y Hoggarth y añadí nuevas: Bobba Fett, Cad Bane y (debido al impacto que dejó en mí con su participación en "The Dark Knight Rises"), Bane.
Quizá sea difícil imaginarse los detalles del personaje con solo las siluetas pero dado a que yo las dibujé, tenía claro el resto de los detalles.
Gracias a este ejercicio me di cuenta que el traje de chango del diseño original no estaba funcionando y es por eso que las ultimas 3 siluetas siguen una línea completamente diferente inclinándose más por trajes espaciales convencionales y accesorios militares.
Al final me decidí por la última silueta. Abandonaría el traje de chango por completo y me centraría en un traje inspirado por los caza recompensas Boba Fett y Cad Bane, con el toque militar de Bane. Además incorporaría un casco distinto a la burbuja convencional que había utilizado originalmente; más en línea con el casco de Boba Fett. Sin embargo, a diferencia de este último, su rostro no podía mantenerse oculto ya que generaría un problema aún mayor que los goggles opacos del ejercicio previo.
El casco diseñado se compone de un visor transparente lo suficientemente grande para abarcar la totalidad de su rostro y el cual puede ser removido sin problema.
Y por último, he aquí el personaje en su diseño final.
Fué un largo proceso en el cual aprendí mucho y al final, quedé muy satisfecho con el resultado.



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